
设计师的自我修养Ⅲ
不知不觉,《设计师的自我修养》系列分享已经到了第三期了。先简单回顾一下过去两期的内容。
观察和总结平面设计规律,是每一位设计师必须具备的基础能力。
设计师的使命,不是创造艺术,而是通过可视化的方式去解决问题。

本期要跟大家探讨的话题是——「灵感」。
第一个疑问来了:
灵感,真的存在吗?
答案是肯定的。兴会神到、急中生智、醍醐灌顶、豁然开朗,恍然大悟......等等,描述的就是这样一种思维状态。灵感,对于设计师而言,就像空气,你看不见摸不着,但确实的存在,离开了就无法存活。没有灵感的设计师,跟咸鱼有什么区别?

怎么去定义「灵感」?
灵感,是一种思维状态
指文艺、科技活动中瞬间产生的富有创造性的突发思维状态。通常搞创作的学者或科学家常常会用灵感一词来描述自己「对某件事情或状态的想法或研究」。灵感对于设计师的还有一种说法,就是无心插柳日积月累的妙手偶得。

灵感的来源有哪些?大概分成「感性的来源」和「理性的来源」。
先来聊下「感性的来源」
感性,是耳濡目染
感性的取得通常经由感觉的器官去发掘,例如用眼睛看、用耳朵听、用鼻子闻等,配合心灵上的多愁善感,一首诗就被慢慢的谱了出来。在许多设计的过程中,因为时间的压缩上,设计师最常利用的方式是翻阅设计杂志、网上相关主题创作去寻找灵感。
怎么理解呢,举个例子:

GUI界面设计中的图标设计,基本造型的灵感来源于现实生活所观察到的物品外观造型。

比如品牌吉祥物设计,以QQfamily为例,从企鹅到北极相关的人和物,灵感源于现实观察。
然后我们再探讨下「理性的来源」
理性,是思考推敲
理性的灵感,就是设计方法论。许多时候灵感「挤」不出来,是因为了解的不够。这牵涉到「问题」,找「问题」比找答案重要的原因就在于此,所以找灵感的时候,通常是不断的在问「为什么」,然后去收集相关数据,化繁为简,灵感自然就会出现。
举个典型的「VI设计」的案例

VI商标设计过程中,绝大多数的标志设计灵感源于理论推敲,是一个思路化繁为简、化零为整的再组合的过程。

前面已分析了灵感的两个来源——感性来源和理性来源。那么两者的关系是怎样的?孰轻孰重?
看上图,先举个最近娱乐八卦新闻常有的例子
首先看外表——感性嘛
上图的小鲜肉帅哥,一般情况下,人见人爱车见车载的万人迷;
然后看内涵——理性分析
可能小鲜肉存在某些方面的缺陷,比如X能力不行、性格缺陷等等;
最后,当然选择「原谅他」接受他啦!——人本身就是感性动物嘛
哈哈,今年流行「原谅绿」嘛!
回归到设计,只是说明一个作为人普遍存在的一个世界观
理性基于感性回归感性
设计本身就是感性的表现,感性的灵感累积决定创作初始高度。然后设计创作需要的是符合逻辑的理性思考,在原始感性资源累积的基础上,将事物理解而转化为构成与创新的元素,以及出现乍然闪现新的灵感,最终实现创作上的突破。


